
C’est la panique à Imaginaria !
De sinistres grognements affolent tout la pays et les étoiles magiques ont disparu ! Aidez la Reine des fées à les retrouver avant que le réservoir de magie ne descende à zéro et que le Royaume ne s’éteigne pour l’éternité…
Récoltez des indices, utilisez vos sens, concoctez des potions… Il vous faudra coopérer pour sauver Imaginaria ! Cette aventure s’adresse aussi bien aux enfants (à partir de 4 ou 5 ans) qu’aux adultes, l’histoire et la difficulté s’adaptant à l’âge du public.
Idéal pour les anniversaires, moments ludiques entre proches, … et l’apprentissage en s’amusant !
L’aventure peut accueillir jusqu’à 10 personnes (aménagements particuliers à prévoir si groupe supérieur à 10 personnes).
Les aventuriers évoluent dans un décor mobile monté sur place la veille ou le jour-même (temps d’aménagement : 1 à 2h).
Ils sont accueillis par Dame Eléa, messagère de la Reine des Fées, qui assurera la gestion du groupe et le bon déroulement de l’aventure jusqu’à son terme. L’animation peut également se poursuivre (sur demande), par exemple pendant le goûter et/ou la remise des cadeaux, ou pour tout demande d’approfondissement pédagogique.
Durée de l’aventure : 1h à 2h (hors supplément goûter/dîner/…, hors approfondissement pédagogique spécifique)
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Et si on en profitait pour apprendre ?
Comme toutes les aventures proposées par Ann’imaginaire, « Panique au Pays Imaginaire » est idéale pour découvrir et/ou consolider des compétences et des connaissances. Dans ce cadre, l’aventure est tout particulièrement adaptée pour des enfants de cycle 1 et de cycle 2.
Compétences travaillées :
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